Xbox Super Bowl thương mại của Microsoft đã đạt được mục tiêu thông qua trái tim đang thất bại của chúng tôi

NộI Dung:

Bạn có thể không có lý do chính đáng để khóc vì những trò hề trên sân tại Sân vận động Mercedez-Benz vào ngày 3 tháng 2 năm 2019, nhưng quảng cáo X-Box Super Bowl của Microsoft, có rất nhiều trẻ em sử dụng bộ điều khiển thích ứng, là một giọt nước mắt tuyệt đối- kẻ giật. Những đứa trẻ này thích trò chơi điện tử, và cậu bé đã yêu thích Twitter.

Không có ngôi sao nhạc pop ném đá, không có nàng tiên cá hay vụ nổ hay pha lê Swarovski, chỉ có một đám trẻ với nhiều khả năng khác nhau nói về việc chúng thích chơi game với bộ điều khiển thích ứng, có hai nút lập trình lớn và 19 giắc cắm để cho phép người dùng điều chỉnh bảng điều khiển cho nhu cầu của họ. Người dùng có thể vận hành hệ thống bằng cách sử dụng chân hoặc bàn phím cảm ứng, ví dụ, cũng như thiết lập sắp xếp nhiều người chơi. Với tiêu đề "Tất cả chúng ta đều thắng", quảng cáo của Microsoft đã khiến người xem đặt cảm xúc của họ lên Twitter: "Mỗi lần tôi thấy một trong những quảng cáo cho Bộ điều khiển thích ứng Xbox, tôi đều khóc", người dùng Jennifer Losi viết.

"Quảng cáo bộ điều khiển thích ứng Xbox này rất cảm động và tốt, " một biên tập viên GameInformer đã tweet.

"Những dòng sông đang đổ xuống mặt tôi", Jackie The Avocado viết, người dường như đã nói cho mọi người.

"Tôi thích trò chơi điện tử, bạn bè, gia đình và một lần nữa trò chơi điện tử", một cậu bé trong quảng cáo nói. "Bất cứ khi nào tôi chơi, nó làm tôi hạnh phúc", người khác nói. Những đứa trẻ trong quảng cáo được hiển thị chơi với bạn bè của chúng, giống như một phiên bản game thủ của The Sandlot . Cha mẹ của họ nói rằng điều quan trọng là con cái họ có thể tham gia vào những trò tiêu khiển được tất cả bạn bè của họ yêu thích.

Đây thực sự là một cảnh tượng cảm động, nhưng câu khẩu hiệu "khi mọi người chơi, tất cả chúng ta đều thắng" một sự thật rõ ràng: thiết kế trò chơi có thể truy cập mang lại lợi ích cho tất cả mọi người. Microsoft đã công bố vào năm 2018 rằng một tổ chức từ thiện đã phát triển một cách chơi Minecraft chỉ bằng đôi mắt của bạn; Các tính năng như phụ đề được sử dụng bởi mọi người thuộc mọi khả năng, với 60% game thủ được báo cáo sử dụng phụ đề tại một số điểm, theo khả năng của người dùng, và người dùng già được hưởng lợi từ khả năng truy cập khi các điều kiện như viêm khớp ảnh hưởng đến khả năng của họ. Các trò chơi như Comfy Cozy Nest của Big Bird có thể giúp trẻ em phục hồi sau chấn thương, như đã báo cáo trước đây và các trò chơi tương tác có thể làm phong phú cho trẻ em có nhu cầu đặc biệt, cũng như một phương tiện quan trọng để giao tiếp.

Mặc dù các trường bắt buộc phải đảm bảo các chương trình và trò chơi có thể truy cập được cho tất cả học sinh, nhưng Đạo luật Truyền thông và Tiếp cận Thế kỷ 2010 đã bị các nhà phát triển trò chơi phản đối, cho rằng trò chơi điện tử cấu thành giải trí, không phải là giao tiếp, theo FCC. Một bài báo năm 2010 về Truy cập toàn cầu trong Hiệp hội thông tin ước tính 2% dân số Hoa Kỳ không thể chơi trò chơi video do khuyết tật, trong khi 9% phải chịu trải nghiệm chơi game xuống cấp.

Vì vậy, nếu bạn bị lũ trẻ di chuyển trong quảng cáo đặc biệt này, có rất nhiều người ngoài kia có thể hưởng lợi từ các nhà phát triển có đầu óc tiếp cận cũng như truy cập vào quần áo cứng thích ứng cho các trò chơi mà họ yêu thích.

Bạn có thể xem toàn bộ quảng cáo ở đây:

Như tôi có thể đã nói trong những ngày Super Mario xấu số của tôi, niềm hạnh phúc trên khuôn mặt của những đứa trẻ này đáng giá một số đồng vàng nghiêm trọng.

Bài TrướC TiếP Theo Bài ViếT

KhuyếN Nghị Cho Các Bà Mẹ‼