Big Bird & Friends có thể giúp trẻ em của chúng tôi phục hồi sau chấn thương?

NộI Dung:

Tôi đã chứng kiến ​​tận mắt khả năng của Sesame Street để chữa lành tâm hồn trẻ em: Mùa thu năm ngoái, cô con gái Esmé của tôi đã đến thăm phố Sesame và tình bạn với một số Muppets ở đó. Nhiều tháng sau, những tương tác với những người bạn trên phố Ses Sesame của cô ấy vẫn còn rõ ràng trong tâm trí cô ấy, dường như đã củng cố rất nhiều cho cô ấy về tình bạn, sự giao tiếp và sự thân thuộc - rất quan trọng đối với một đứa trẻ, 7 tuổi, vẫn không thể nói, đi lại và tương tác với những đứa trẻ khác theo những cách điển hình. Mặc dù kinh nghiệm của Sesame với con gái tôi nhiều hơn hầu hết, Sesame Workshop, tổ chức phi lợi nhuận đằng sau Sesame Street, muốn nhiều đứa trẻ dễ bị tổn thương nhất của chúng tôi tiếp cận với khả năng chữa bệnh của Sesame Muppets để giải quyết chấn thương.

Sáng kiến ​​của họ Sesame Street in Communations nhằm mục đích cộng đồng với cộng đồng Ses đến Ses Sesamatize thông qua các tài nguyên với sự tham gia của các nhân vật mờ nhạt, đáng tin cậy của Jim Henson, khuếch đại vòng tròn chăm sóc của nhóm xung quanh trẻ em dễ bị tổn thương.

Một trong những nỗ lực đó là Comfy Cozy Nest của Big Bird, một trò chơi trực tuyến Sesame Workshop được phát triển vào năm ngoái để giúp trẻ em phục hồi sau những trải nghiệm đau thương. Chấn thương ở trẻ em gần đây đã được đưa tin khi cha mẹ và các nhà tâm lý học chứng kiến ​​sự chia ly gia đình đã ảnh hưởng đến những người di cư trẻ em, trong một số trường hợp đã ngừng nói chuyện, và trong những người khác không nhận ra cha mẹ của họ, báo New York Times đưa tin . Nhưng chấn thương thời thơ ấu phổ biến hơn nhiều người nhận ra. Kristin Cook, nhà sản xuất kỹ thuật số tại Sesame Workshop, đã nói về sự cần thiết của một trò chơi như Comfy-Cozy Nest của Big Bird tại Lễ hội thay đổi trò chơi vào tháng trước. Theo Cook, chấn thương thời thơ ấu là một trong những dịch bệnh sức khỏe lớn nhất ở Hoa Kỳ, đã ảnh hưởng đến một nửa số trẻ em dưới 18 tuổi. Trong số đó có khoảng 35 triệu trẻ em, một phần tư là dưới 5 tuổi. con số rất tỉnh táo.

Trò chơi nào có thể giúp trẻ em vật lộn với những ảnh hưởng của chấn thương? Là cha mẹ, chúng ta có xu hướng lo lắng con cái có quá nhiều thời gian trên màn hình, nhưng có lẽ các trò chơi có thể đáp ứng một nhu cầu quan trọng.

Cook giải thích rằng Sesame Street trong các tài nguyên Cộng đồng, hướng đến trẻ em đến 6 tuổi cùng với người chăm sóc, bao gồm rất nhiều vấn đề trong cuộc sống hàng ngày, như ăn uống lành mạnh. Tuy nhiên, họ cũng đề cập đến các chủ đề khó khăn hơn như đau buồn, cha mẹ bị giam giữ và ly dị. Chúng tôi chưa bao giờ tránh xa những chủ đề khó khăn

Sesame Street ở Cộng đồng muốn cung cấp sự thoải mái và dạy các chiến lược đối phó cho trẻ em đối phó với những ảnh hưởng của chấn thương thời thơ ấu, chẳng hạn như chứng kiến ​​bạo lực hoặc trải qua lạm dụng. Nhiệm vụ của chúng tôi là giúp trẻ em trở nên mạnh mẽ hơn, thông minh hơn và tử tế hơn, vì vậy điều này chính xác là trong nhà xe của chúng tôi, bởi kỹ năng xã hội - cũng như về sức khỏe của họ trong cuộc sống sau này.

Big Bird giải thích rằng anh ta đã học được rằng khi anh ta buồn bã, anh ta có thể tạo ra một không gian an toàn trong tâm trí.

Trẻ em đã trải qua một chấn thương cần các chiến lược tích cực để giúp chúng đối phó với cảm xúc của chúng, để chúng có thể tiếp tục phát triển và học hỏi. Dạy những chiến lược đó - đặc biệt là cho trẻ nhỏ - có thể mang đến một thách thức bởi vì những hạn chế trong giao tiếp có thể cản trở khả năng thể hiện cảm xúc của trẻ hoặc xác định những gì hiệu quả. Tuy nhiên, Sesame Workshop có một bí mật về cách họ có thể giới thiệu những chủ đề khó khăn này theo cách thoải mái cho trẻ em: The Muppets.

Cook giải thích, những người Muppets, những người là đại sứ hoàn hảo cho những thứ như thế này, họ rất tốt bụng và những đứa trẻ lắng nghe họ. Họ thực sự có thể tiếp cận những chủ đề này theo cách mà những người khác không thể.

Điều có ý nghĩa là Muppets sẽ là người bạn hoàn hảo để giúp trẻ em vượt qua chấn thương - chúng ta đã quen với việc dạy trẻ cách đếm và xác định màu sắc - nhưng tại sao lại sử dụng chúng trong một trò chơi? Cook nói, thừa nhận, ban đầu không rõ ràng rằng một trò chơi có thể giúp trẻ đối phó với chấn thương, nhưng đưa ra một cách để trẻ tham gia vào các bài học và cảm thấy như chúng có sự hỗ trợ.

Những chiến lược này, giống như các bài tập thở sâu xảy ra vào đầu và cuối trò chơi, đòi hỏi phải thực hành. Cook cho biết cô nhận ra rằng họ có thể tạo ra những trò chơi nhỏ bé của người Hồi giáo trong trò chơi thể hiện những kỹ thuật hữu ích mà trẻ em có thể sử dụng. Tôi biết nếu chúng tôi có thể tạo ra thứ gì đó thú vị mà họ muốn chơi đi chơi lại, có lẽ họ có thể nội tâm hóa chiến lược đó.

Cùng với trò chơi, các tài nguyên chấn thương trực tuyến bao gồm video, bài viết và bảng màu có thể in được cho trẻ em và người chăm sóc chúng. Big Bird có chức năng là đại sứ chính cho tất cả các tài nguyên này. Anh ấy là sự lựa chọn rõ ràng để giúp trẻ em đối phó với chấn thương của chúng bởi vì, như Cook nói, anh ấy là một con chim lớn với những cảm xúc lớn.

Trong trò chơi, Big Bird giải thích rằng anh ta đã học được rằng anh ta có thể tạo ra một không gian an toàn trong tâm trí khi anh ta buồn bã. Trong không gian ảo của trò chơi, đứa trẻ giúp Big Bird xây dựng tổ một cách vật lý bằng cách tô màu cho tổ, chọn các vật phẩm như gối và đồ chơi để lấp đầy tổ, v.v. , trong quá trình học, chúng cũng có thể làm điều này trong tâm trí, bất cứ nơi nào và bất cứ lúc nào.

Khi Comfy Cozy Nest của Big Bird ra mắt, một phim hoạt hình Big Bird xuất hiện ngồi trong tổ của mình. Anh ấy nói, khi tôi có cảm xúc lớn, như khi tôi cảm thấy buồn hay sợ hãi, đôi khi tôi không biết phải làm gì. Bạn tôi Alan đã dạy tôi cách tưởng tượng một nơi mà tôi có thể cảm thấy an toàn và bình tĩnh. Bạn có muốn giúp tôi tưởng tượng tổ ấm thoải mái của tôi không? Anh ấy tiếp tục, trộm Điều tốt nhất khi tưởng tượng nơi an toàn của bạn là bạn có thể làm điều đó ở bất cứ đâu. Chỉ cần nhắm mắt lại và hít thở ba bụng.

Khi đứa trẻ nhấp vào bụng mình, Big Bird sau đó trình diễn kỹ thuật hít ba hơi thở bụng lớn, Lít và sau đó nhắc nhở trẻ làm điều tương tự. Loạt mở đầu này cho phép trẻ em đưa chúng vào không gian êm dịu của trò chơi, và nó cũng mang đến cho trẻ em công cụ cất cánh đầu tiên: hơi thở sâu, êm dịu.

Trong trò chơi, trẻ có thể kiểm soát môi trường của căn phòng và tổ - chọn nhạc đang phát, sơn tường của phòng và làm tổ, và chọn đồ trang trí như gối và điện thoại di động. Những đứa trẻ cũng được lái về phía một cái rương đồ chơi bên cạnh tổ; bên trong nó là bốn trò chơi nhỏ là những trải nghiệm về chánh niệm và kết thúc mở hướng tới việc cung cấp cho trẻ em các công cụ cảm xúc để sử dụng bên ngoài trò chơi.

Có một con gấu bông để vỗ về, người thúc giục trẻ ôm mình cho thoải mái. Có những bong bóng bạn có thể thổi và bật, với Big Bird gợi ý những đứa trẻ tưởng tượng đặt cảm giác lớn của chúng vào một bong bóng và bật nó lên. Ngoài ra còn có một quả cầu tuyết với khung cảnh Sesame Street và tiếng chuông bạn có thể chơi, thể hiện sức mạnh của sự quan sát và sự thoải mái của những thứ quen thuộc để làm dịu tâm trí.

Con gái tôi không chơi game, nhưng đây không phải là trải nghiệm điên cuồng mà tôi thường nghĩ đến khi tưởng tượng chơi game.

Susanna Pollack, chủ tịch của Trò chơi phi lợi nhuận vì sự thay đổi, giải thích rằng trong khi, giống như tất cả các phương tiện tiêu thụ, điều quan trọng là sử dụng kiểm duyệt trong trò chơi, có những lợi ích vốn có trong trò chơi, bao gồm tăng kiên trì, tập trung, kiên cường và giải quyết vấn đề. Có những lợi ích vốn có và thậm chí là cơ hội phát triển cho trẻ em chỉ bằng cách chơi bất kỳ trò chơi nào, còn nói Pollack.

Là chủ tịch của Games for Change, được thành lập năm 2004, Pollack hoạt động để tập hợp những người sáng tạo trò chơi và các nhà đổi mới xã hội sử dụng trò chơi để thúc đẩy tác động xã hội.

Các trò chơi như Comfy-Cozy Nest của Big Bird được thiết kế với một lợi ích cảm xúc xã hội cụ thể, cho phép trẻ em tham gia vào sự đồng cảm, thử nghiệm và tiếp thu kỹ năng.

Ngay cả những người chơi trẻ nhất cũng có thể có trải nghiệm đó trong một môi trường không có văn bản. Vì vậy, tôi nghĩ rằng có tiềm năng rất lớn để tạo ra thế giới, trải nghiệm, nơi thanh thiếu niên có thể học những kỹ năng đó trong một môi trường an toàn và vui vẻ, theo chuyên gia Pollack.

Đây là những loại trò chơi mà Pollack và Games For Change đang giúp trẻ em học cách sản xuất trong chương trình và cuộc thi thiết kế trò chơi hàng năm - nơi trẻ em được thử thách sản xuất các trò chơi xoay quanh một trong nhiều chủ đề. Năm nay, một trong những chủ đề thử thách là sự đồng cảm. Tôi nghĩ rằng một trong những cơ hội mạnh mẽ nhất mà các trò chơi liên quan đến học tập cảm xúc xã hội là có thể nhìn thấy trải nghiệm qua đôi mắt của người khác, ông nói, Pollack.

Khả năng tạo ra nội dung được tưởng tượng qua đôi mắt của người khác, xuất hiện một cách tự nhiên cho các đội tại Sesame Workshop. Với sự giúp đỡ của Muppets, họ tiếp cận tất cả nội dung của Sesame Street từ góc nhìn của trẻ em, hỏi, làm sao chúng ta có thể nói chuyện với họ ở cấp độ của họ để giúp đỡ họ khi họ cần nhất?

Nếu Muppets Sesame là chuyên gia về cách kết nối với trẻ em, Sesame Workshop cũng chuyển sang các chuyên gia khác (ít lông hơn) trong việc tạo ra Sesame Street trong nội dung Cộng đồng. Một trong những điều đầu tiên chúng tôi làm là ra ngoài và tìm những người là chuyên gia trong lĩnh vực này, ông Cook Cook nói. Nhóm nghiên cứu về chấn thương đã chuyển sang các nhà tâm lý học và nhân viên xã hội có kinh nghiệm làm việc với trẻ em đã trải qua chấn thương thời thơ ấu để tư vấn cho họ về chương trình và chiến lược để đưa vào tài nguyên của họ. Và sau đó, Cook giải thích, đó là vấn đề hiểu làm thế nào Sesame Street có thể cung cấp hỗ trợ tốt nhất.

Chúng tôi không phải là chuyên gia chấn thương, bằng mọi cách ... Chúng tôi ở đó để ở đó cho bạn, để cho bạn thấy rằng có một cộng đồng và bạn không đơn độc.

Sesame Workshop hy vọng rằng ý thức cộng đồng này và các kỹ thuật đối phó đang được dạy qua trò chơi sẽ đến được với nhiều trẻ em cần chúng nhất, và chúng sẽ giúp đỡ những trẻ em đã trải qua chấn thương thời thơ ấu.

Các phản hồi đã được tích cực. Những người chăm sóc đã thấy trẻ em học và sử dụng các kỹ thuật, và có thể làm theo khi chúng chơi. Các nhà thiết kế tìm kiếm các dấu hiệu cho thấy trẻ em đang tương tác với trò chơi, ví dụ như nhìn thấy, liệu đứa trẻ có hít thở sâu ba lần với Big Bird không?

Chúng tôi không cố gắng giải quyết thế giới bằng một trò chơi

Đứa trẻ này biết phải làm gì khi Big Bird bảo nó làm ba hơi thở, và nó đã thở ba hơi thật sâu. Lẩu Cook giải thích, vì vậy, đối với chúng tôi đó là một thành công.

Và, khi bạn xem xét những gì đang bị đe dọa, tôi hoàn toàn đồng ý.

Bài TrướC TiếP Theo Bài ViếT

KhuyếN Nghị Cho Các Bà Mẹ‼